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On 20.02.2020
Last modified:20.02.2020

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Kennen Lern Spiele

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Je älter die Kinder werden, desto anspruchsvoller sollte man die Spiele gestalten.
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Kennen Lern Spiele

Einer steht in der Mitte. Er hält eine zusammengerollte Zeitung in der Hand. Zunächst ruft er einen Namen eines Mitspielers.

Dieser steht auf und ruft einen weiteren Namen in der Runde, dieser steht auf… usw. Derjenige, der in der Mitte steht muss versuchen, einen stehenden Mitspieler auf die Beine zu schlagen.

Gelingt ihm die, bevor der Stehende einen anderen Namen gerufen hat, wechseln sie die Rollen. Variante: In der Mitte steht ein Eimer. Ein Teilnehmer steht mit einer Zeitungsrolle in der Mitte.

Er schlägt einem Mitspieler auf die Schenkel, stellt die Rolle in den Eimer und setzt sich hin. Der Abgeschlagene nimmt sich die Zeitung aus dem Eimer und versucht, den Schläger abzuschlagen, bevor er auf seinem Platz sitzt.

Gelingt ihm das, darf er sich wieder setzten, gelingt es ihm nicht, macht er weiter. Beschreibung des Spiels: Die Spieler stehen im Kreis und der Spielleiter erklärt das Spiel von der Kreismitte: "Wenn ich auf einen von euch zeige und "Zipp" sage, dann muss dieser blitzschnell den Namen seines linken Nachbarn sagen.

Sage ich dagegen "Zapp", so antwortet er mit dem Namen des rechten Nachbarn. Auf mein "Zipp-Zapp" wechseln alle schnell die Plätze und der letzte Spieler geht in die Mitte und macht weiter.

Ein anderer Spieler muss mit mir tauschen, wenn er falsch oder nicht innerhalb von drei Sekunden geantwortet hat!

Nun geht das Spiel los. Der Spielleiter zeigt auf einen Mitspieler, sagt "Zipp" und zählt laut und schnell bis drei. Hat der betreffende Spieler bis dahin den Namen seines linken Nachbarn genannt, so sucht er sich ein neues Opfer.

Hat er falsch oder gar nicht geantwortet, so tauschen beide die Plätze. Hinweise: Das Spiel eignet sich sehr gut zum Lernen der Namen und lockert die Atmosphäre sehr schnell auf.

Aufgrund seines Charakters eignet es sich aber nur für Gruppen, die sich untereinander noch nicht gut kennen. Eignung: Kinder ab 5 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.

Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: Stoppuhr. Der Spielleiter nennt seinen eigenen Namen, dann nennt sein linker Nachbarn seinen, dann dessen linker Nachbar usw.

Der Spielleiter stoppt die Zeit, die dafür benötigt wird. Nach dem ersten Durchgang rücken die Spieler dichter zusammen und versuchen die Zeit zu unterbieten.

Hinweise: Das Spiel ist nicht zum Lernen der Namen geeignet! Es ist aber ein sehr guter Einstieg für fremde Gruppen, da Berührungsängste abgebaut werden und die Atmosphäre entkrampft wird.

Insbesondere das Zusammenrücken der Spieler ist sehr wichtig, da so Barrieren abgebaut werden und die Gruppe zusammenwächst! Die Spieler nennen nacheinander ihre Namen und machen jeweils eine Bewegung, die zu den Silben ihres Namens passen Kopfschütteln, in die Knie gehen, hüpfen, kraulen etc.

Alle anderen müssen den Namen und auch die entsprechende Bewegung wiederholen. Ist die Runde einmal um, dann beginnt der Spielleiter die Namensmaschine in Gang zu setzen.

Die erste Person fängt wieder an, ihren Namen und die dazugehörige Bewegung zumachen und tut dies immer wieder.

Der zweite Spieler setzt ein, mit seinem Namen und seiner Bewegung, usw. Andererseits eignen sie sich auch dann, wenn ein neues Kind in die Klasse kommt.

So kann sich jeder Mitschüler noch einmal selbst auf spielerische Weise vorstellen, so dass der neue Schüler einen Eindruck bekommt, wer sich alles in der Klasse befindet.

Auch für den Lehrer können Kennenlernspiele sinnvoll sein, wenn sie eine neue Klasse übernehmen und die Kinder noch kennenlernen.

Kennenlernspiele sind oft einfach und benötigen meist keine zusätzlichen Materialien , so dass sie sogar auf einer Busreise zum Einsatz kommen können.

Sie eignen sich für ganz unterschiedliche Zwecke. Vor allem für ältere Schüler und Erwachsene eignen sich eine Vielzahl an Kennenlernspielen.

Für diese wird nicht nur ein gutes Gedächtnis benötigt, sondern manchmal sogar ein wenig Geschick. Vor allem in Jugendgruppen , auf Familienfeiern und bei Gruppenausflügen sind Kennenlernspiele empfehlenswert, damit die Teilnehmer sich besser kennenlernen können.

Kleine Hilfestellungen können den Teilnehmern in diesem Fall ein paar mehr Informationen entlocken. Schreibe dafür jeweils eine Frage auf kleine Zettel und falte diese zusammen, so dass die Teilnehmer die Frage nicht lesen können.

Im Folgenden muss jeder Teilnehmer mindestens einen Zettel ziehen und die Fragen bei der Vorstellungsrunde beantworten.

So erfahren die Teilnehmer ganz unterschiedliche Dinge übereinander. Mögliche Fragen könnten beispielsweise folgende sein:.

Neben der Vorstellungsrunde ist auch Kofferpacken ein beliebtes Kennenlernspiel, das auf dem bekannten Kinderspiel " Ich packe meinen Koffer" beruht.

Anstatt jedoch nur Gegenstände zu benennen, muss jeder Spieler auch seinen Namen sagen. Ein Spieler beginnt, sagt seinen Namen und einen Gegenstand, den er in den Koffer packt, beispielsweise "Mein Name ist Simon und ich packe eine Badehose in meinen Koffer".

Der darauf folgende Spieler muss dann den Namen und den Gegenstand wiederholen, seinen eigenen Namen sagen und einen weiteren Gegenstand nennen, den er in den Koffer packen möchte.

Der Spieler danach wiederholt dann die Namen und Gegenstände der Personen, die vor ihm an der Reihe waren, und so weiter.

Der letzte Spieler muss dann die Namen aller Personen und deren gepackte Gegenstände erinnern. Der Reihe nach stellt sich jeder vor und nennt eine Lieblingsbeschäftigung, die auch pantomimisch dargestellt wird.

Dabei werden die Vorredner ebenfalls nochmals vorgestellt mit den dazugehörigen Bewegungen. Andere Gruppenmitglieder werden eingeschätzt.

In der 1. Runde nennt jeder sein Lieblingsgericht. In den nachfolgenden Runden wird der Ball jeden Spieler zugeworfen und anstatt den namen zu nennen, dessen Lieblingsgericht genannt.

Es wird versucht so viele Eigenschaften wie möglich von seinen Gruppenmitgliedern zu notieren. Ein Kennenlernspiel mit Würfeln und anhand der Augenzahl denjenigen nennen auf den die Zahl zutrifft.

In jeder Spielrunde wird eine neue Eigenschaft vorgestellt. Mal ein Hobby, mal wenn man traurig ist usw.

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